大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于哪吒2第4次延长上映的问题,于是小编就整理了3个相关介绍哪吒2第4次延长上映的解答,让我们一起看看吧。
哪吒2之魔童闹海预计票房?
您好,《哪吒2之魔童闹海》是一部尚未上映的电影,因此无法给出确切的票房预测。票房受到多种因素影响,如电影的质量、市场反应、宣传力度等。只有在电影上映后,观众的反应和口碑才能决定票房表现。
哪吒2之英雄归来是魔童降世吗?
不是。
实际上,《我是哪吒2之英雄归来》是2016年上映的《我是哪吒》的续篇。当年,《我是哪吒》在中国内地市场仅获得了900多万人民币的票房,位列当年年度票房排行榜的第188名。除了低票房外,该片在豆瓣网上也遭到观众的差评,平均分数仅为3.7分,可以说是一部口碑不佳的电影。
哪吒手感优化后,二技能再遭削弱,几乎丧失控制能力,这英雄还有望重回边路T1吗?
重回边路T1怕是不用指望了。
按策划的一贯思路,凡是影响到射手站撸环境的英雄都得削…… 像哪吒这种拥有强势突进能力的存在还想重回巅峰?想多了。
老实说,自上次更新哪吒手感优化后,这英雄的游戏体验增加了不少。释放技能的前摇后摇动作明显有所改善,技能衔接更是舒服的一批。 本来还在纳闷,策划竟关心起边路战士的处境了?难道哪吒有望重回边路了?
事实证明我想多了,手感优化没过几天,直接又是一波削弱。
5月25日体验服更新,哪吒二技能调整:
第一次释放后1秒内无法释放第二次。
按题主的说法,此次调整哪吒几乎丧失了控制能力,这点我倒不是很认同。
这波调整最大的弊病是哪吒无法再做到两段二技能无缝连控。两段技能间隔1秒,这1秒时间在某些特定情况下确实很致命,比如配合打野抓人时,比如救队友时,再或者目标有闪现或位移时,这1秒时间足够目标交出位移躲避第二段控制。
从这个角度来看,这波调整算是实打实的削弱。
但反过来讲,从实战角度来说。哪吒二技能多数是用来粘人,两段技能释放期间通常都会夹带普攻。再者,闪现的距离并不能跑出哪吒二技能控制范围,无位移脆皮依旧很难拉开距离。
不过对于闪现加位移或者闪现过墙的情况,调整后的二技能确实有些无能为力。
综合来说,这波调整有利有弊,充其量算是小幅削弱。
无缝连控被砍是不争的事实,但调整后的二技能也可防止第二段控制的误用,这点对于新手来说倒是不错的改进,要知道追残血时按错技能来回翻滚的感觉着实有些不爽……
到此,以上就是小编对于哪吒2第4次延长上映的问题就介绍到这了,希望介绍关于哪吒2第4次延长上映的3点解答对大家有用。
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